EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

侠盗猎车手 3:决定版(Grand Theft Auto III: The Definitive Edition)

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GTA III: Definitive Edition, グランド・セフト・オートIII:決版。……,包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V

DUCK CASINO: BULLET

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游戏规则看似简单,实则不然,整个射击流程拥有一的拟真度,武器后坐力,瞄准晃动,耐力,体力等。……然而光有技术是不行的,别忘了这是赌局,也许你的对手被幸运眷顾,一下打出特高分值这也没办

小组帖子:关于《作业疯了》的进展情况

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因为养成的玩法会严重削弱《作业疯了》的最核心最重要的解密玩法;4、增加一些随机的挑战,系统会根据一条件触发……,孩子和父母可以打赌,赢了奖励丰厚,输了惩罚也很严重,但这不是赌博哦!……只是参考了现实生活中,父母和孩子之间的互动;5、参考网上的段子,增加了一些场景动画和剧情,让整个游戏噱头更足

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

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因为养成的玩法会严重削弱《作业疯了》的最核心最重要的解密玩法;4、增加一些随机的挑战,系统会根据一条件触发……,孩子和父母可以打赌,赢了奖励丰厚,输了惩罚也很严重,但这不是赌博哦!……只是参考了现实生活中,父母和孩子之间的互动;5、参考网上的段子,增加了一些场景动画和剧情,让整个游戏噱头更足

因缘

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于是他们将年幼的孩子托付给她的外公外婆照顾。……多年以后事业稳定的两人决定接回孩子,开始过上一家三口的幸福生活。……3.每种物资都有一的数量,玩家可能需要提前规划如何使用,过度消耗可能导致寸步难行或者游戏失败

圣洁传说(Tales of Innocence)

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发行日期:2007-12-06。……《圣洁传说》是传说系列第 9 款正传,由 Alfa System 开发,万代南梦宫游戏于 2007 年发行……角色在完成任务或战斗胜利后会得到经验值,经验值积累到一程度即可升级

作业疯了(Homework is crazy)

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这个游戏的灵感来自于团队成员自己的亲身感受,我们之中有几位家里都有正在上学的熊孩子。……而辅导孩子写作业也被评为最伤害家庭关系的事情之一,尤其是辅导数学作业。……也许这会是让你能经历绝望的一款游戏,因为你没办法正确的解出游戏中的题目,就会感受到来自父母无尽的嘲讽

Bamse i Egypten

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发行日期:2007-12-31。……Childrens puzzle and minigame collection from 2007.

乾乾乾乾:做人没必要太正常

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♂️做人没必要太正常,有猫病诊断书别太伤心,没办法走医保

版本:Early Access


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